是的,碧蓝在不知不觉间已经从一个军武模拟游戏变成了集鱼塘、社保、g

简介: 是的,碧蓝在不知不觉间已经从一个军武模拟游戏变成了集鱼塘、社保、game等元素于一身的快乐pve游戏。

碧蓝航线的大舰队系统最初的立意便是类似于这种,给玩家一个竞技与展示的舞台。

但随着时间的发展官方似乎忘了大舰队这个系统。

它的功能也一直停留在一个负责聊天、晒船的游戏群中群,舰队等级的提升并没有什么作用。

大家对舰队的热情也在这两、三中被磨灭,最初对官方的催促也变成了“就这样吧、挺好的咸鱼”。

玩家群体的演变,一款游戏最开始各类型玩家如社交型玩家、pvp玩家、pve玩家、种田玩家、云玩家或多或少都是有一些的,随着游戏的运行,游戏侧重点的不断专一,部分玩家就会选择离开。

因为这款游戏带不来他想要的快乐,最后随着一次次更新与活动的不断筛选,该游戏的受众群体就会慢慢固定。

有的玩家喜欢这种养成,有的则觉得枯燥无聊,时间久了fgo的常驻玩家群体基本都是有耐心的肝帝,官方也可以通过奖励的优劣来把控活动难度,玩家方面又不会有怨言。

如今的碧蓝航线玩家经过三年的打磨,除了前面死在沙滩上的大部分都是咸鱼玩家,肝帝玩家都是少数。

从每次大活动开启时的频频炸服、公频被从平时的三四房挤到七八房,也可以看出碧蓝的咸鱼大军是多么强大。

是的,碧蓝在不知不觉间已经从一个军武模拟游戏变成了集鱼塘、社保、game等元素于一身的快乐pve游戏。

这个时候把大舰队系统搬出来,周末公会战准时在线、刷贡献你愿意吗?

首先指挥官们真的不会去挤排名前面的公会吗?

可能到那个时候在碧蓝这个休闲游戏里,玩家们的戾气会慢慢产生。

玩家群体的固定,游戏模式的限制让瓜游在制作大舰队的路上被束手束脚。

异色格就是最好的例子,难度来是来了,结果却是瓜游差点见了上帝。

碧蓝航线的大舰队或许不是像玩家们说的那样:“在做了、在做了、…

可能在这三年里,他们一直在试图寻找一种平衡,为此无数次推倒以前的文案,只为把最好的大舰队带给玩家。

不是不思进取,可能更多的是迫于无奈。

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